Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers
Lumberjack
Zap Archers Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076