Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Fireball Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Bandit
Bandit
Zap Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Bandit
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Archers Fireball Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076