Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Archers Musketeer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Archers Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Sparky Archers Ice Golem Musketeer
Archers
Ice Golem Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Ice Golem Fireball Hog Rider Sparky
Ice Golem
Archers Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians Sparky
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Sparky
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Archers Elite Barbarians
Sparky
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Sparky
Archers
Ice Golem Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Archers Musketeer Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Zap Fireball
Hog Rider
Sparky
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Musketeer
Sparky Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Sparky Musketeer
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Ice Golem Musketeer Sparky
Archers Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball
Sparky Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Sparky Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Musketeer
Zap Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Fireball Zap Archers Ice Golem Musketeer
Sparky Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Sparky
Archers Fireball Musketeer Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Sparky
Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer Sparky
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Archers Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Archers Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076