Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Poison
Archers Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Archers Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Archers Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Zap Archers Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Wall Breakers
Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Archers
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Zap Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Archers Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076