Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Archers
Valkyrie Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Zap Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers
Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076