Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Prince Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Lightning
Inferno Tower Prince Night Witch
Rocket
Inferno Tower Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Gang Night Witch Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Archers Night Witch Mega Knight
Archers
Zap Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Archers Arrows Goblin Gang
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Archers Arrows Night Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Arrows Goblin Gang Inferno Tower Prince Night Witch
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Arrows Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Night Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Inferno Tower Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Archers Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Archers Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Arrows Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Archers Inferno Tower Prince Night Witch Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Prince Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Prince Night Witch
Zap Arrows Archers Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Prince Night Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Prince
Zap Archers Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Archers Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Archers Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Prince Night Witch
Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Archers Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Goblin Gang Prince Night Witch
Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076