Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Mega Knight
Knight
Bats Archers Hog Rider Zap Arrows
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Archers
Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Zap Arrows
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Archers Mega Knight
Bats Archers Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Knight
Zap Arrows Bats Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Knight P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076