Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Graveyard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Graveyard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Graveyard Zap Arrows
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Graveyard
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Witch Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Freeze Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Zap Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Freeze Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Freeze Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Freeze Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Freeze Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Freeze Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Freeze Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076