Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Lumberjack Skeleton King
The Log
Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Balloon Phoenix Skeleton King
Lightning
Balloon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Skeleton King
Rocket
Balloon Inferno Dragon Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Skeleton King Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Phoenix Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton King
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Phoenix Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Phoenix Mega Knight Skeleton King
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Skeleton King
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Zap Phoenix
Lumberjack Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Lumberjack
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Phoenix Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Phoenix
Mega Knight Lumberjack Skeleton King
Mega Knight
Phoenix Zap Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon Phoenix Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076