Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Poison
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Battle Healer Phoenix Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Void Battle Healer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Battle Healer Electro Dragon Golem Phoenix
Arrows
Zap Void Golem Battle Healer Phoenix
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Barbarians Golem
Void
Zap Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap
Golem
Arrows Electro Dragon Zap Battle Healer
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon Phoenix
Arrows
Zap Barbarians Battle Healer Void Phoenix
Barbarians
Zap Arrows
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Phoenix
Void
Zap Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Golem
Phoenix
Zap Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Barbarians Void Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Void Electro Dragon Phoenix
Zap Arrows Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix
Barbarians Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Phoenix
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Phoenix
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer Void
Void Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix
Arrows Zap Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix
Zap Void Electro Dragon Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Zap Arrows Barbarians Void Phoenix
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Zap Battle Healer
Arrows Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Zap Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Barbarians Void
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Zap Arrows Electro Dragon
Void Zap Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Barbarians Void Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Void Zap Electro Dragon
Void Zap Arrows Electro Dragon
Void Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Void
Void
Void Zap Arrows Electro Dragon
Zap Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Void Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Void Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076