Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Guards Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Monk
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Guards Bomb Tower Barbarians Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Guards Witch
Arrows
Zap
Barbarians
Dart Goblin
Zap Monk
Bomb Tower
Guards
Zap
Witch
Zap
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Zap
Bomb Tower Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Arrows
Zap Barbarians Bomb Tower Monk
Barbarians
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Zap Arrows Dart Goblin
Guards
Zap Dart Goblin Witch
Witch
Zap Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Zap Dart Goblin Witch Monk
Barbarians Bomb Tower Witch Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Witch Dart Goblin Guards Monk
Arrows Barbarians Bomb Tower Monk
Arrows Zap Dart Goblin Bomb Tower Guards
Dart Goblin Zap Arrows Bomb Tower Witch
Zap Arrows Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Monk
Barbarians Witch Bomb Tower
Guards Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Guards Witch Zap Arrows Bomb Tower
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Barbarians Bomb Tower Zap Guards Witch
Bomb Tower Zap Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Monk Zap
Barbarians Bomb Tower Arrows Witch
Arrows Bomb Tower Zap Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Bomb Tower Witch Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Witch
Zap Arrows Bomb Tower Monk
Barbarians Guards Zap Bomb Tower Witch
Guards Zap Barbarians Monk
Barbarians Guards Witch
Arrows Zap Dart Goblin Bomb Tower Witch Monk
Guards Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower
Zap Barbarians Bomb Tower Witch Monk
Witch Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Guards Witch
Monk Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Bomb Tower Guards Witch
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Barbarians Guards Witch Zap Dart Goblin Bomb Tower Monk
Arrows Zap Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Monk
Arrows Monk Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Witch Monk
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Monk Zap Dart Goblin
Guards
Monk Zap Arrows Dart Goblin
Monk Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Monk
Zap Arrows Dart Goblin Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Barbarians Monk
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch Monk
Zap Arrows Witch Monk
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Monk
Arrows Monk
Zap Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch Monk
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Monk Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076