Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Arrows
Zap Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Zap Arrows Barbarians
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians
Zap Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap Arrows
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076