Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Prince Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Witch Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Mega Knight Zap Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Zap Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076