Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Inferno Dragon Barbarians Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Zap Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Arrows Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Zap Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch Electro Giant Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Fireball Witch Electro Giant Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Electro Giant Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch Electro Giant
Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076