Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Giant
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Witch
Giant
Zap Arrows Musketeer Minion Horde Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Witch
Giant
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Zap Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Zap Witch
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Zap Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Barbarians Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076