Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Royal Giant Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Minion Horde Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076