Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Barbarians Minion Horde Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Sparky Minion Horde Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Royal Giant
Arrows Zap Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Royal Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Sparky
Arrows
Zap Barbarians Sparky
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Sparky
Royal Giant
Hog Rider
Electro Wizard
Zap
Sparky
Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Sparky Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Electro Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows
Barbarians Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Sparky Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076