Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lightning
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Balloon P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
Zap Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Zap Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Lightning
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Zap Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
Zap Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Zap Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Lightning
Arrows Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Barbarians Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076