Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Inferno Tower
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Inferno Tower
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Battle Ram Barbarians Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Zap The Log Arrows Firecracker
Inferno Tower
The Log
Battle Ram Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Inferno Tower The Log
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Zap Arrows
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076