Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Goblin Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Guards Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Guards Little Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Little Prince
Poison
Barbarians Mega Minion Guards Little Prince
Lightning
Mega Minion Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel Guards Little Prince Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Guards Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Barbarians Guards Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Mega Minion Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Mega Minion
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Barbarians Zap Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mega Minion
Barbarians Mega Minion Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians
Guards Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Guards Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap
Barbarians Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Mega Minion Guards Little Prince
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Guards Mega Knight Little Prince
Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Zap
Guards Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Guards
Mega Knight Barbarians Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mega Knight Guards
Barbarians Mega Knight
Barbarians Guards Zap Mega Minion Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Barbarians Guards
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076