Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076