Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Miner
Prince
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Zap Arrows Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Barbarians Baby Dragon Prince Miner
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Barbarians Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Zap
Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Barbarians Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Zap Arrows Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Barbarians Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076