Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker
Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Drill Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Barbarians Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076