Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Musketeer Balloon Lava Hound
Lightning
Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Musketeer Lumberjack Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Lumberjack
Barbarians
Balloon
Musketeer
Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Lava Hound Barbarians Musketeer
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Musketeer Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Zap
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Lumberjack Zap
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Musketeer
Barbarians Lumberjack Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Musketeer
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer
Zap Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Zap Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap
Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer
Lumberjack Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076