Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 18

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Zap Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076