Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Hunter
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Phoenix
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Hunter Phoenix
Rocket
Barbarians Goblin Hut Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Battle Ram Hunter Phoenix Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Goblin Hut Hunter Phoenix
Arrows
Zap Battle Ram Phoenix
Barbarians
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Zap Battle Ram
Skeleton Army
Hunter
Zap Battle Ram
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Phoenix
Arrows
Zap Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Arrows Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Zap Barbarians Goblin Hut
Hunter
Zap Goblin Hut
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Hunter Zap Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Phoenix
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Arrows Goblin Hut Phoenix
Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Hunter Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Barbarians Hunter Phoenix
Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Goblin Hut Hunter
Arrows Hunter Zap Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Goblin Hut Hunter
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Hunter Phoenix
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter
Barbarians Arrows Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Arrows Zap Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Zap Arrows Hunter Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Hunter Phoenix
Skeleton Army Arrows Barbarians Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter Phoenix
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Phoenix
Arrows Zap Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Hunter Phoenix
Barbarians Skeleton Army Hunter Phoenix
Zap Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Barbarians Goblin Hut Hunter Phoenix
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Zap Hunter
Arrows Zap Barbarians Goblin Hut Hunter Phoenix
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Goblin Hut Hunter
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut Hunter
Arrows Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076