Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine
Zap
Tombstone Flying Machine Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Inferno Tower Bandit
The Log
Barbarians Tombstone Bandit
Earthquake
Barbarians Tombstone Inferno Tower
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower Bandit
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Tombstone Inferno Tower Bandit
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Bandit Flying Machine Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Tombstone
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine
Bandit
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Barbarians Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Zap Arrows
Tombstone
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Zap Arrows Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine
Bandit
Zap Arrows Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Tombstone Flying Machine Bandit
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Arrows Barbarians Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Bandit
Inferno Tower Zap Arrows Tombstone Flying Machine
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Inferno Tower Bandit
Barbarians Zap Arrows Tombstone Flying Machine Bandit
Arrows Inferno Tower Zap Flying Machine
Barbarians Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Barbarians Tombstone P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Barbarians Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Arrows Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Zap Barbarians Flying Machine Bandit
Zap Arrows Barbarians Tombstone Flying Machine Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Flying Machine
Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Bandit Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower Bandit
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Arrows Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower Bandit
Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Inferno Tower Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Zap Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Barbarians Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Barbarians Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Tombstone Flying Machine Bandit
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076