Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Electro Wizard Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Executioner Electro Wizard Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076