Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Sparky
Poison
Barbarians Bomb Tower Sparky
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Goblin Giant Sparky Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Goblin Giant
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarians
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Bomb Tower Goblin Giant Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Bomb Tower Sparky
Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie
Hog Rider
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Giant Sparky
Barbarians Bomb Tower Sparky Zap Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Sparky Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
Arrows Zap Valkyrie Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Bomb Tower Goblin Giant
Arrows Zap
Barbarians Bomb Tower Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Sparky Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Zap Sparky
Barbarians Bomb Tower Sparky Arrows Valkyrie
Arrows Bomb Tower Zap Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarians
Barbarians Sparky Bomb Tower
Valkyrie Arrows Barbarians Bomb Tower Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Sparky
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Zap Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Valkyrie Zap Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Arrows Zap Bomb Tower Goblin Giant
Sparky Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Zap Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Sparky
Barbarians Sparky Zap Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Bomb Tower Sparky
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076