Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Bandit
The Log
Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Bandit Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Mega Knight
Barbarians
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Tornado Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Barbarians Tornado Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Tornado Bandit
Barbarians
Zap Arrows
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Inferno Dragon Zap Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Barbarians Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Tornado Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Barbarians Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Tornado
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Barbarians Tornado Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Barbarians Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076