Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Balloon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Balloon Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Goblin Barrel Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Royal Recruits
Zap Firecracker Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Firecracker Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Zap
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits
Lumberjack Zap Firecracker Royal Recruits
Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Royal Recruits Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Lumberjack Goblinstein
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap
Royal Recruits Lumberjack Zap
Royal Recruits Lumberjack
Arrows Firecracker Goblinstein Zap
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Goblinstein Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Zap Arrows
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Zap Firecracker Lumberjack Goblinstein
Arrows Zap Firecracker Royal Recruits
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Goblinstein
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Royal Recruits Goblinstein
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076