Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076