Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076