Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Electro Spirit Bomber Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Royal Ghost
Bomber Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Ice Wizard Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Bomber Zap Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Electro Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Electro Spirit
Bomber Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076