Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bomber Baby Dragon The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
The Log Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Bomber
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla
Bomber Zap Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Arrows Tesla Zap Firecracker Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap The Log
Bomber Zap Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bomber Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log Bomber Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Zap Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Bomber Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Zap Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Bomber Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076