Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mega Minion Fisherman Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Bomber Golem Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Night Witch Zap
Fisherman
Zap
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Mega Minion Bomber Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Golem
Fisherman
Bomber Zap Mega Minion
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Elite Barbarians Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Fisherman Bomber Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Minion Fisherman
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Arrows Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Night Witch
Night Witch Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fisherman
Bomber Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Elite Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap Arrows Bomber Mega Minion Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Bomber Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fisherman
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Zap
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Fisherman
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Bomber Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Elite Barbarians Mega Minion
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Elite Barbarians Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Elite Barbarians Fisherman
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Arrows Mega Minion Fisherman
Bomber Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Mega Minion Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Elite Barbarians Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076