Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Elite Barbarians
The Log
Cannon Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Cannon Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Cannon Barbarians
Cannon
Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Cannon
Cannon Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Zap Cannon Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Zap Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Barbarians
Barbarians Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Cannon Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon
Barbarians Zap Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Arrows Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Zap Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Cannon Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Cannon Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076