Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Cannon Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Ghost
Zap Cannon
Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Firecracker Zap
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076