Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Valkyrie Night Witch
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 11

Zap
Cannon Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows
Zap Cannon Valkyrie
Cannon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Night Witch
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Cannon Night Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Night Witch
Zap Cannon Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Zap Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Zap Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Cannon
Zap Cannon
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Cannon Valkyrie Zap Firecracker Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Zap
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076