Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Cannon Night Witch Graveyard
Zap
Cannon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Night Witch Graveyard
The Log
Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Night Witch Graveyard
Fireball
Cannon Night Witch
Poison
Cannon Night Witch Graveyard
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Poison Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Poison The Log Night Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Night Witch
Cannon
Giant
Zap Arrows Poison Night Witch Graveyard The Log
Poison
Giant Graveyard Zap The Log Night Witch
The Log
Zap Giant Poison Graveyard
Night Witch
Giant Zap Arrows Poison Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Poison The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Cannon Arrows Poison The Log Night Witch
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap The Log Arrows Poison Night Witch
Giant
Poison
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Zap Poison Night Witch
Night Witch
Zap Cannon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Zap Cannon The Log Night Witch
Cannon Night Witch
Cannon Night Witch
Arrows Poison The Log
Arrows The Log Zap Cannon Night Witch
Zap Arrows Cannon Poison Night Witch
Zap Arrows Cannon Poison The Log
Cannon Night Witch
Cannon Night Witch
Poison Zap Arrows Cannon The Log Night Witch
Arrows Zap Poison Night Witch
Cannon Night Witch Zap The Log
Zap Arrows Cannon Poison The Log Night Witch
Cannon
Zap Cannon The Log
Arrows Cannon Poison Night Witch
Arrows Cannon Zap The Log Night Witch
Zap Arrows Poison The Log Cannon
Cannon
Arrows Cannon Poison The Log Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Arrows The Log
Zap The Log
Zap The Log Night Witch
Cannon Night Witch
Arrows Poison Zap
Night Witch
Zap Poison The Log
Cannon
Zap Arrows Poison The Log
Cannon Night Witch
Cannon
Zap Poison The Log Night Witch
Arrows Poison Zap Cannon The Log
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows The Log
Arrows Poison Zap The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Zap Arrows The Log
Arrows Poison Zap
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap
Arrows Poison The Log Zap
Poison Night Witch
Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows
Poison The Log
Arrows Poison
Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Night Witch
Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Arrows Poison
The Log
Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap
Zap Arrows Poison The Log
Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Zap Arrows The Log Night Witch
Zap Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Zap Night Witch
Poison Zap Arrows
Arrows The Log
Poison
Arrows The Log Zap Poison
Zap Arrows Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076