Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Cannon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Cannon Fireball
Arrows Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball Golden Knight
Cannon Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Arrows Golden Knight
Fireball Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076