Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Zap Cannon Firecracker
Tornado Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker
Goblin Gang Zap Arrows Cannon Firecracker Tornado
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Tornado Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076