Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Cannon Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Cannon Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Cannon Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076