Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Inferno Tower Sparky
Poison
Cannon Inferno Tower Sparky
Lightning
Cannon Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Inferno Tower Royal Giant Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Cannon Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Royal Giant
Arrows Zap Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Arrows Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Royal Giant Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Arrows

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Cannon
Zap Arrows Inferno Tower Sparky
Royal Giant
Inferno Tower
Zap Arrows Cannon Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Cannon
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Tower Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Zap Cannon Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Cannon Inferno Tower Sparky
Cannon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap Arrows Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap
Cannon Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Zap Arrows Cannon
Inferno Tower Sparky Cannon Mega Knight
Inferno Tower Zap Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Inferno Tower
Arrows Cannon Mega Knight Zap
Zap Arrows Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Cannon Inferno Tower
Mega Knight Arrows Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Cannon Sparky
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Inferno Tower Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Zap Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Zap Cannon Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076