Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Witch
The Log
Cannon Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince
Fireball
Cannon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Cannon
Rocket
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Witch The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 5 14

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Witch Prince The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Prince
Cannon
Zap The Log Arrows Rocket Witch Prince
Rocket
Cannon The Log
Witch
Zap Cannon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Arrows Cannon Witch
The Log
Cannon Prince Zap Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon The Log
Zap Cannon Witch Prince The Log Mega Knight
Cannon Rocket Witch Prince Mega Knight
Cannon Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Cannon Mega Knight
Rocket Zap Arrows Cannon Witch
Rocket Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Prince
Cannon Prince Mega Knight
Witch Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Zap Witch
Cannon Prince Mega Knight Zap Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Zap Arrows Cannon Witch Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Rocket Zap Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince
Arrows Cannon Mega Knight Zap Witch Prince The Log
Zap Arrows Witch The Log Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Rocket Witch Prince The Log
Rocket Prince Mega Knight Zap The Log
Cannon Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Zap Witch
Rocket Prince Witch
Mega Knight Prince
Zap Rocket Mega Knight Witch Prince The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch Prince
Rocket Mega Knight Zap Arrows Prince The Log
Rocket Prince Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Zap Rocket Prince The Log
Arrows Mega Knight Zap Cannon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Zap The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Prince The Log
Rocket Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Rocket Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Rocket Prince
Rocket Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Zap Arrows Prince The Log
Rocket Zap Arrows Witch The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Prince The Log Mega Knight
Rocket Zap Arrows Witch The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince The Log Mega Knight
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch
Zap Rocket Witch
Zap Arrows Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Zap Rocket Witch Prince
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Rocket Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076