Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Cannon Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Poison
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
The Log
Zap Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon
Zap Musketeer The Log Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Cannon The Log
Dark Prince
Zap Arrows Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie The Log
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Zap Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer Zap
Cannon Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Arrows Cannon Dark Prince The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Valkyrie Dark Prince Arrows Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Zap Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Zap Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076