Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap The Log Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Wizard The Log Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076