Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
The Log
Cannon Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Elite Barbarians Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Cannon Skeleton Army Goblin Demolisher Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Zap Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage
Goblin Demolisher
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 6

Zap
Cannon Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Goblin Demolisher
Rage
Skeleton Army
Zap Cannon Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Cannon
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Cannon
Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Arrows Cannon Skeleton King
Arrows Zap
Cannon Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Cannon Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Cannon Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Cannon
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Skeleton King
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Skeleton King
Arrows Zap Cannon Elite Barbarians Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Skeleton King
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076