Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Clone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Clone Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Zap Arrows Clone Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Lumberjack
Clone
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076