Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Bandit
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Dark Prince Executioner Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Bats Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner Bandit
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Executioner
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner Bandit
Executioner
Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Executioner Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Executioner Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Executioner Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Bandit
Executioner Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Zap Arrows Executioner Bats Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Bats Zap Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Executioner Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner Bats Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076